← margatools

Praticando Matemática

Dez atividades de matemática em que você mexe primeiro e entende depois. Cada uma leva de 15 a 20 minutos e funciona no celular.

Ten math activities where you try things first and understand them afterward. Each one takes 15 to 20 minutes and works on a phone.

Como funcionaHow it works

Toda atividade começa com uma pergunta que você ainda não sabe responder. Quantas vezes dá para dobrar uma folha de papel até a pilha passar da Lua? Um leitor que acerta 95% barrou um ingresso: qual a probabilidade de ele ser falso? O chute da maioria das pessoas sai bem longe, e é daí que a atividade parte.

Every activity opens with a question you can't answer yet. How many times would you have to fold a sheet of paper for the stack to reach the Moon? A ticket scanner that's 95% accurate stops a ticket: what's the probability that it's fake? Most people's first guess is way off, and that's where the activity starts.

  1. ExplorarExplore

    Você mexe numa simulação e aposta no resultado antes de ver. O palpite fica registrado, para comparar depois.

    You play with a simulation and bet on the result before you see it. Your guess stays on screen so you can compare later.

  2. EntenderUnderstand

    Uma explicação curta dá nome ao que você acabou de ver. Ela fica logo abaixo da simulação, para você ler depois de tentar.

    A short explanation names what you just saw. It sits right below the simulation, for you to read after you've tried.

  3. AplicarApply

    Um desafio com um caso novo, que só se resolve usando a ideia. Quando a resposta não bate, a dica aponta onde olhar, sem entregar o número.

    A challenge with a new case, one you can only solve by using the idea. When your answer is off, the hint points where to look without giving away the number.

As atividadesThe activities

Para quem éWho it's for

Para alunos de 13 a 17 anos. Tudo faz sentido para quem sabe as quatro operações, fração, porcentagem e potência; o que vem depois disso aparece como descoberta, nunca como pré-requisito. Dá para usar sozinho em casa ou projetar na sala.

For students aged 13 to 17. Everything makes sense if you know the four operations, fractions, percentages and exponents; anything beyond that shows up as something you discover, never as a prerequisite. You can use it on your own at home or project it in class.

De onde vemWhere it comes from

É uma prova de conceito do que dá para fazer com ODAs (objetos digitais de aprendizagem). Cada atividade parte de uma seção do Contemporary Mathematics, um livro-texto aberto da OpenStax (Rice University). As atividades foram escritas em português, com os exemplos trazidos para o Brasil, e depois traduzidas para o inglês. O método de produção, os requisitos de acessibilidade e os metadados seguem referências brasileiras: o RIVED, do MEC, os editais do PNLD, o eMAG e o padrão OBAA.

It's a proof of concept for what interactive digital learning objects can do. Each activity starts from a section of Contemporary Mathematics, an open textbook from OpenStax (Rice University). The activities were written in Brazilian Portuguese, with examples adapted for Brazil, and then translated into English. The production method, accessibility requirements and metadata follow Brazilian references: the Ministry of Education's RIVED method, the accessibility rules of the PNLD textbook program and of eMAG, and the OBAA metadata standard.

O livro está sob a licença CC BY-NC-SA 4.0, e as atividades estão sob a mesma licença: dá para usar, adaptar e compartilhar, sem fins comerciais e dando crédito.

The book is licensed under CC BY-NC-SA 4.0, and so are the activities: you can use, adapt and share them, non-commercially and with credit.

Feito por Vitor Margato, em margatools. Baseado em Contemporary Mathematics, OpenStax. Acesse o livro gratuitamente em openstax.org.

Made by Vitor Margato, part of margatools. Based on Contemporary Mathematics, OpenStax. Access the book for free at openstax.org.