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Quem ganha a eleição do grêmio?

30 alunos votaram para o grêmio da escola. Qual das 4 chapas ganhou?

Os votos

Cada aluno pôs as 4 chapas em ordem, da preferida (1º) até a que ele menos quer (4º). Quem votou igual ficou no mesmo grupo. Essa lista de grupos é o perfil de preferências da turma.

Comece pelo painel de tarefas: aposte e conte os votos de quatro jeitos. Depois, os grupos abrem: mude quantos alunos há em cada grupo e toque numa chapa para subir ela um lugar naquele grupo.

Os grupos ficam travados até você contar os votos pelos quatro métodos, nas tarefas 1 a 4 do painel.

Qual chapa ganhou?

Olhe os quatro grupos e aposte antes de contar.

Seu palpite

Faça seu palpite primeiro. O botão Contar os votos abre quando você registrar.

Dois turnos

Ninguém tem mais da metade dos 1º lugares (mais de 15), então as duas mais votadas, A e B, vão ao 2º turno. Nele, cada aluno vota em quem ele pôs mais acima entre A e B.

Quantos dos 30 alunos votam em B no 2º turno?

Contagem de Borda

Na contagem de Borda, cada aluno dá pontos para as 4 chapas: 3 para o 1º lugar, 2 para o 2º, 1 para o 3º e 0 para o 4º. Ganha quem somar mais.

Quantos pontos a chapa C soma?

Em cada grupo, veja o lugar de C e multiplique os pontos desse lugar pelo número de alunos. No grupo 1, C é 3ª: 12 × 1 = 12. Depois some os quatro grupos.

Confronto direto

No confronto direto, as chapas se enfrentam duas a duas, e cada aluno vota em quem ele pôs mais acima entre as duas. Ganha quem vencer todas as outras.

No confronto entre C e D, quantos alunos votam em cada uma?

Campanha da C

Subir uma chapa um lugar num grupo pode mudar o vencedor. Qual destas trocas, feita nos votos do início, faz C ganhar por 3 dos 4 métodos?

Sua escolha

Esta tarefa abre depois que você contar pelos quatro métodos, nas tarefas 1 a 4.

Ninguém vence todas

Ache um perfil em que nenhuma chapa vence todas as outras no confronto direto, sem empate em nenhum confronto. Pode deixar grupos com 0 alunos.

O que está acontecendo

Esta parte abre quando você terminar de contar pelos quatro métodos, nas tarefas 1 a 4 do painel.

Para o professor

Objetivo

Ao final, o aluno consegue contar um mesmo perfil de preferências por maioria simples, dois turnos, contagem de Borda e confronto direto, e explicar com um exemplo por que o método escolhido pode mudar o vencedor. A ideia é tirar a eleição do lugar de "o resultado é o que o povo quer" e mostrar que a regra de contagem também decide.

Pré-requisitos

Soma e multiplicação de números naturais pequenos, comparar números, saber o que é "mais da metade" e ler uma tabela. Não há fórmula.

Como usar em aula

Projete o perfil de preferências e peça que cada aluno escreva no caderno qual chapa ganhou e por quê (5 minutos). Faça a turma votar levantando a mão nas opções A, B, C e D e marque a aposta mais votada; registre esse palpite na tarefa 1 do painel e toque em Contar os votos, que abre só o cartão da maioria simples. As tarefas 2 a 4 pedem uma conta cada uma (votos de B no 2º turno, pontos de Borda da C, confronto entre C e D): deixe a turma fazer no caderno, em duplas, e só então digite a resposta mais comum (10 minutos). O cartão do método abre quando a conta está certa, ou pelo Mostrar a conta depois de uma tentativa. Leia a explicação juntos e termine com a tarefa 5, em que a turma escolhe uma troca antes de testar (5 minutos). A tarefa Para ir além, do paradoxo de Condorcet, serve para o ensino médio e para quem termina antes.

Erros comuns

Achar que existe um vencedor verdadeiro e que a contagem só confirma: aparece na aposta, quando o aluno defende a chapa dele como "a certa". Achar que mais primeiros lugares quer dizer preferida da maioria: pergunte quantos alunos puseram A em último. Achar que no dois turnos sempre ganha quem liderou o 1º turno. Confundir pontos com votos na contagem de Borda: o aluno diz que C "teve 53 votos", ou responde 8 na tarefa 3 porque somou os pontos dos lugares sem multiplicar pelo número de alunos. No confronto direto, contar só os 1º lugares (5 a 5). Achar que o confronto direto sempre tem vencedor: a tarefa Para ir além leva ao ciclo em que cada chapa perde para outra, como pedra, papel e tesoura. Esquecer que "mais da metade" depende do total quando as quantidades mudam.

No livro, o segundo método é o ranked-choice (corta o último colocado rodada a rodada). Aqui ele virou o dois turnos brasileiro, em que o 2º turno é recontado com as mesmas preferências.

Perguntas para discussão

Baseado em Contemporary Mathematics, OpenStax, seções 11.1 e 11.2, sob licença CC BY-NC-SA 4.0. Este ODA está sob a mesma licença. Acesse o livro gratuitamente em openstax.org.